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Advergaming : La publicité par des jeux vidéo

L'assaisonnement d'employer des jeux vidéo pour favoriser un produit particulier ou une organisation est connu en tant que « Advergaming ». Moindre de câble de magasin employé cette limite dans une colonne pour décrire la commission des jeux sur Internet libres par de grandes compagnies, en 2001. Il y a trois catégories d'Advergaming : ATL Advergaming, BTL Advergaming et TTL Advergaming.

ATL Advergaming peut être vaguement expliqué comme jeu vidéo promotionnel. Les affaires incorporent les jeux vidéo interactifs sur leur site Web afin de créer plus de prise de conscience au sujet de leur produit parmi les visiteurs de site Web. Cette méthode est également employée pour attirer plus de visiteurs au site et pour augmenter la circulation sur le site Web. Si les jeux sont faits pour le produit annonçant, la fente est mise en valeur dans le jeu.

Avant l'invention de l'Internet, des disques souples et les disques compacts postérieurs ont été employés comme pilier pour favoriser des jeux et alternativement un produit particulier. Il a commencé par à disque souple fondamentalement à créer la prise de conscience aussi bien que la promotion de produit. Le premier Advergame a été distribué par la nourriture à la maison américaine, qui a été développée par Chef Boyardee. Taco Bell et coca-cola l'ont suivi de donner à des clients les disques souples contenant les jeux promotionnels. Le premier Advergame à distribuer sur le disque compact était par Chex et moulin général. Les graphiques de ces jeux ont mûri du flash de modèle d'arcade à tridimensionnel.

BTL Advergaming comporte des outils de recrutement comme dedans - la publicité, des miliciens et l'edutainment de jeu. Habituellement la mascotte de la compagnie particulière est dépeinte en tant que héros dans les mêmes jeux. L'homme de Pepsi et l'homme d'hamburger étaient les mascottes utilisées dans les jeux promotionnels conçus par Pepsi et Burger King respectivement. L'argument de ces jeux peut être commercial, éducatif ou politique comme l'armée américaine de jeu créée pour attirer la nouvelle jeunesse vers consacrer leur vie à la multitude et également des jeux censés pour favoriser des sports comme l'emballage simple de destination sont également une partie de cette technique.

Dans - la publicité de jeu est un type plus commercial et est purement visée pour la promotion du produit par l'intermédiaire du jeu. Ceci reprend vraiment et même des films sont favorisés par cette méthode. Comme sur le site Web du film, la maman, là sont des jeux qui ont un argument semblable au film et le joueur est donné l'éducation des faits sur le film et sa maman soumise et égyptienne. Advergaming éducatif se rapporte aux jeux qui dépeignent un message moral aux joueurs.

Ces jeux peuvent également agir en tant que support de publicité eux-mêmes comme dans l'amusement visuel des sports d'ea ; les drapeaux de Pepsi rayent la trame du jeu. En utilisant cette stratégie les compagnies peuvent gérer le prix bas ou les jeux libres aux consommateurs. C'est également pertinent en réduisant la quantité de jeux qui des bandes un coût mensuel.

TTL Advergaming ou par la ligne Advergaming est la forme la plus rare d'Advergaming. Des liens d'URL sont inclus dans un jeu qui porte les joueurs aux pages Web, qui a BTL Advergaming. Différentes méthodes sont employées pour attirer le joueur à une page Web particulière. Dans le jeu des hyperliens d'URL » écrivez matrice » sont dépeints à l'arrière-plan, que le joueur est forcé de cliquer sur au mineur dans environ les faits concernant le traçage du prochain niveau et annonce en même temps au sujet du produit. La curiosité à se renseigner sur le thème du jeu attire le joueur, bien qu'il savoir-faire pour ne pas être nécessaire pour cliquer sur pour terminer le jeu. De tels genres de jeux sont habituellement connus comme lien - chasses pendant qu'un congé de lien mènent à des autres. Des visiteurs de site Web sont parfois tentés avec un prix pour les inciter pour cliquer sur l'URL.

Cette technique de la publicité est vraiment salubre car elle crée non seulement la conscience parmi le joueur mais également parmi ses amis qui débarque le site Web sur la suggestion de l'ami. Le succès d'Advergaming dépend de la discussion de la bouche et est également connu ainsi en tant que marketing viral. En l'année 2004, cette industrie produite autour de $83. 6 millions et impliqué 105 millions de joueurs.

 

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