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Advergaming: ビデオゲームを通って広告

特定の製品か組織を促進するのにビデオゲームの使用の乾燥は「Advergaming」として知られている。 大きい会社が2001年に自由なオンラインゲームの依託を使用するワイヤーで縛られたマガジン最少記述するコラムでこのターム。 Advergamingの3つのカテゴリがある: ATL Advergaming、BTL AdvergamingおよびTTL Advergaming。

ATL Advergamingは昇進のビデオゲームとして漠然と説明することができる。 ビジネスはウェブサイトの訪問者間の製品についてのより多くの意識を作成するためにウェブサイトの対話式ビデオのゲームを組み込む。 またこの方法がより多くの訪問者をサイトに引き付け、ウェブサイトのトラフィックフローを高めるのに使用されている。 ゲームが商品広告のためになされれば、ひびはゲームで強調される。

インターネットの発明の前にゲームおよび次々と特定の製品を促進するのに、フロッピーディスクがおよびより遅いコンパクト・ディスクは柱として使用された。 それはフロッピー・ディスクから製品の昇進と同様、意識を作成し基本的に始めた。 最初のAdvergameはChefによってBoyardee開発されたアメリカのホーム食糧によって配られた。 TACO BELLおよびコカ・コーラは顧客に昇進ゲームを含んでいるフロッピーディスクを与えることによってそれに続いた。 コンパクト・ディスクで配られるべき最初のAdvergameはChexおよび汎用製造所によって行った。 これらのゲームの図形はアーケード様式のフラッシュから三次元に成熟した。

BTL Advergamingは内部のゲームの広告、民兵およびedutainmentのような募集のツールで構成する。 通常特定の会社のマスコットは同じゲームの英雄として描写される。 ペプシの人およびハンバーガーの人はそれぞれペプシおよびBurger Kingによって設計されている昇進ゲームで使用されたマスコットだった。 これらのゲームのストーリー展開は傾向の単一の競争がまたこの技術の部分であるように多数に生命およびスポーツを促進するために意味されるまたゲームを捧げることの方の新しい青年を引き付けるために作成されるゲームのアメリカの軍隊のように商業、教育または政治である場合もある。

広告する内部のゲームは商業タイプ、製品の昇進のためにゲームによって全く目標とされる。 これは実際に取りあげて、映画はこの方法により促進される。 映画のウェブサイトにのように、ミイラは、そこに映画と同じようなストーリー展開があり、プレーヤーが映画および従がう、エジプトのミイラについての事実の教育を与えられるゲームである。 教育Advergamingはプレーヤーに道徳的なメッセージを描写するゲームを示す。

EAのスポーツのビデオ娯楽ののようなこれらのゲーム自身はまた広告手段として機能できる; ペプシの旗はゲームのフレームを並べる。 この作戦の使用によって会社は消費者に低価格か無規準ゲームを管理できる。 これは武装隊月例費用ゲームの量の減少でまた有効である。

ラインAdvergamingを通したTTL AdvergamingはまたはAdvergamingの最もまれな形式である。 URLリンクはWebページにプレーヤーを連れて行くゲームに埋め込まれる、BTL Advergamingがある。 異った方法が特定のWebページにプレーヤーを引き付けるのに使用されている。 ゲームでは」マトリックス」URLのハイパーリンク描写されるプレーヤーが事実次のレベルのプロットに関しての未成年者に約クリックさせる、製品について同時に広告する背景で入力しなさい。 ゲームの主題について学ぶべき興味はクリックして必要ではないためにプレーヤーを、がそれノウーハウゲームを終えるために引き付ける。 そのような種類のゲームは通常リンク- 1リンク許可が別のものに導くと同時に追跡として知られている。 ウェブサイトの訪問者は時々賞とURLをクリックするためにそれらを促すように誘惑される。

広告のこの技術は友人の提案にウェブサイトを上陸させるプレーヤーの中のまた彼の友人間の意識しか作成しないが、ので実際にsalubriousである。 Advergamingの成功は口の議論に依存して、こうして別名ウイルスのマーケティングである。 2004年では、$83のまわりで生成されるこの企業。 6,000,000および105,000,000人のプレーヤー含まれる。

 

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