기사 광고 Advergaming를 통해 광고
Advergaming: 비디오 게임을 통해서 광고
특정한 제품 또는 조직을 승진시키기 위하여 비디오 게임 이용의 조미료는 "Advergaming"로 알려진다. 큰 회사가 2001년에 자유로운 온라인 게임의 위임을 사용하는 타전된 잡지 가장 작은, 기술하는 란에 있는 이 기간이라고. Advergaming의 3개의 종류가 있다: ATL Advergaming, BTL Advergaming 및 TTL Advergaming.
ATL Advergaming는 선전용 비디오 게임으로 막연하게 설명될 수 있다. 사업은 그들의 웹사이트에 쌍방향 텔레비전 웹사이트 방문자 중 그들의 제품에 관하여 추가 의식을 만들기 위하여 게임을 통합한다. 이 방법은 또한 추가 방문자를 사이트에 끌고 웹사이트에 교통 유동을 증가하기 위하여 이용된다. 게임이 광고하는 제품을 위해 하는 경우에, 균열은 게임에서 강조된다.
인터넷의 발명품의 앞에, 플러피 디스크 및 최신 컴팩트 디스크는 기둥으로 게임과 차례차례로 특정한 제품을 선전하기 위하여 이용되었다. 그것은 플러피 디스크에서 제품 승진 뿐만 아니라 의식을 만드는 것을 기본적으로 시작했다. 첫번째 Advergame는 Chef에 의해 Boyardee 개발된 미국 가정 음식에 의해 분산되었다. Taco Bell와 코카콜라는 고객에게 선전용 게임을 포함하는 플러피 디스크를 주어서 그것을 따랐다. 컴팩트 디스크에 분산될 첫번째 Advergame는 Chex와 일반적인 선반 옆에 이었다. 이 게임의 도표는 아케이드 작풍 섬광에서 3차원에 성숙했다.
BTL Advergaming는 - 게임 광고, 민병 및 edutainment 같이 신규 모집 공구를 안으로 함유한다. 보통 특정한 회사의 마스코트는 동일한 게임에 있는 영웅으로 묘사된다. Pepsi 남자와 햄버거 남자는 각각 Pepsi와 Burger King에 의해 디자인된 선전용 게임에서 이용된 마스코트이었다. 이 게임의 줄거리는 처분 단 하나 경주가 또한 이 기술의 부분인 처럼 군중에 그들의 생활 및 스포츠를 승진시키기 위하여 의미된 또한 게임 정진으로 새로운 젊음을 끌기 위하여 만든 게임 미국 육군 같이 상업, 교육 또는 정치적일 수 있다.
에서 - 광고하는 게임은 상업적인 유형이고 제품의 승진을 위해 게임을 통해 순전히 표적으로 한다. 이것은 실제적으로 픽업하고 있다 그리고 영화 조차 이 방법으로 선전된다. 영화의 웹사이트에 같이, 미라는, 거기 영화와 유사한 줄거리가 있고 선수가 영화 및 그것의 지배를 받는, 이집트 미라에 관하여 사실의 교육을 주어지는 게임에는이다. 교육 Advergaming는 선수에게 도덕적인 메시지를 초상화을 그리는 게임을 나타난다.
EA 스포츠의 영상 오락에서 같이 이 게임 그들자신은 광고 또한의 매체로 작동할 수 있다; Pepsi의 기치는 게임의 프레임을 일렬로 세운다. 이 전략을 사용해서 회사는 소비자에게 저가 또는 자유로운 게임을 관리할 수 있다. 이것은 또한 민병대 매달 비용 게임 양을 감소시키기에서 효과적이다.
선 Advergaming를 통해서 TTL Advergaming는 또는 Advergaming의 가장 희소한 양식이다. URL 링크는 웹 페이지에 선수를 데려가는 게임으로 내재되어 있다, BTL Advergaming가 있는. 다른 방법은 특정한 웹 페이지에 선수를 끌기 위하여 이용된다. 게임에서는" 매트릭스" URL 하이퍼 링크 묘사된다 선수가 사실 다음 수준의 작의에 관하여에 있는 마이너에게 대략 누른 제품에 관하여 동시에 광고하는 배경에서 입력하십시오. 게임의 주제에 대해 배울 것이다 호기심은 게임을 완료하기 위하여 누르기 위하여 필요하지 않기 위하여 선수를, 그것 노하우 끈다. 게임의 그 같은 종류는 일반적으로 링크 - 추적으로 1 링크 허가가 또 다른 한개에 지도하는 때 알려진다. 웹사이트 방문자는 상품에 때때로 URL를 누르기 위하여 그(것)들을 자극하도록 유혹된다.
광고의 이 기술은 뿐만 아니라 친구의 제안에 웹사이트를 도착하는 선수의 사이에서 또한 그의 친구 중 의식을 만들기 때문에 실제적으로 건강에 좋다. Advergaming의 성공은 입에 대한 면담 에 의지하고 있고 이렇게 일컬어 바이러스성 매매이다. 2004년에서는, $83의 주위에 생성되는 이 기업. 6백만 및 105백만명의 선수이라고 포함하는.
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